“1G、2G是端游時代,3G時代智能機興起手游元年到來,4G移動支付帶來手游的全面爆發,隨著5G商用進程加速,云游戲、VR云游戲將全面引爆。”10月19-20日,2020世界VR產業大會在江西南昌召開。在娛樂游戲分論壇上,金山云高級副總裁、合伙人梁守星表示,移動通信技術發展給游戲產業帶來巨大變革。
從目前來看,VR云游戲是業內可預見的VR首選落地場景之一,前景無限。根據iimedia Research公布的《2018-2023中國云游戲用戶規模及預測》數據顯示,5G網絡的普及,將提升游戲玩家對云游戲的參與度,驅動云游戲用戶規模快速增長,2023年市場規模有望沖擊千億元大關。
我國云游戲產業鏈上三類主要參與者:游戲產品研發商、云游戲分發運營平臺和云游戲基礎提供商。值得一提的是,以幾大云廠商為代表的云游戲基礎提供商最能直接輸出技術價值,有著天然優勢。一方面,他們可以發揮連接內容商和發行商的平臺優勢;另一方面,他們擁有云游戲主要成本構成的帶寬技術和成本優勢,能給云游戲帶來直觀的改變。
梁守星講到,4G時代,游戲引擎支持上云開發,已有游戲云化;5G時代,從客戶端云化過渡到原生云游戲,原生云游戲將逐漸成熟。通過為游戲開發、技術設計、游戲玩法等方面構建云化能力,將現有的游戲內容和客戶端全面云化,從而大幅提升用戶交互體驗。此外,通過龐大的計算資源池,快速構建底層基礎元素,打造云原生世界,利用高并發、實時的渲染分層技術等,實現內網狀態同步,并輔以5G傳輸,讓用戶基于云世界的元素去創作,生產UGC內容。
“未來VR云游戲將引發游戲行業的大變革,無限地圖、無限場景、萬人同屏、逼近人眼極限的高清畫質將在VR+原生云游戲時代到來。”梁守星表示,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,因此VR云游戲的技術挑戰即流媒體播放技術。
據悉,多年來金山云在視頻云領域持續深耕,已走在VR行業前列。為適應5G的發展特征,很早便明確了視頻云“向上 AI化、向下邊緣化”的發展策略,持續優化升級相關技術和解決方案,基于高清、VR、互動,在Iaas、PaaS層全面布局,并逐漸延伸至金融、醫療、電商、教育、工業制造等多個垂直領域。
目前,世界VR產業大會已在南昌成功舉辦了兩屆,成為全世界了解中國虛擬現實產業的重要窗口,以及全球虛擬現實資源的聚合平臺。南昌市在產業政策、資金、人才、機制等方面出臺了一系列的文件,全力推進VR產業做大做強。(黃曉梅)
關鍵詞: 5G商用