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          三國IP爛大街?七國爭霸了解一下!《七雄紛爭》6月3日全網(wǎng)首發(fā)

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          日期:2021-05-26 09:41:01    來源:搜狐    

          SLG游戲有多火?用一組數(shù)據(jù)就可以讓你看明白:SLG玩家在全體玩家大盤中的占比不到10%,但卻霸占了40%的全球游戲市場份額。但SLG有多火,它的同質(zhì)化就有多嚴(yán)重,橫向?qū)Ρ?0個SLG里8個是三國,頭部的《率土之濱》、《三國志·戰(zhàn)略版》,甚至第二梯隊的《亂世王者》、《鴻圖之下》都是清一色三國題材,甚至在2020年還出現(xiàn)過轟動游戲圈一幕的現(xiàn)象,AppStore暢銷榜TOP10,以及暢銷榜上出現(xiàn)過四大SLG會師的局面,其中有三款都是三國題材。

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          SLG三國IP泛濫 玩家被狂轟濫炸后苦魏蜀吳久矣

          三國IP泛濫已成了SLG游戲的大盤面。不僅是三國IP雷同,就連大部分游戲的玩法也是大同小異,出現(xiàn)了XX-like的現(xiàn)象,普通玩家還能分得清李逵李鬼么?三國IP為何如此吃香?究其原因,其實是東漢末年群雄割據(jù),各方諸侯并起,最終爭奪天下一統(tǒng),其中大量出現(xiàn)的君主、謀士、猛將形成的人文大體系一直是SLG取材寶庫。在經(jīng)歷了SLG發(fā)展早期三國IP大時代之后,沒完沒了的“三國”的確引發(fā)了玩家的審美疲勞,對新題材的呼聲,日間增高。

          恰巧,《七雄紛爭》在此殺入市場,這是一款把版圖落在了戰(zhàn)國七雄時代的SLG新作,于6月3日全網(wǎng)首發(fā)。

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          歷史車輪反轉(zhuǎn) 《七雄紛爭》戰(zhàn)國諸侯正式亮相SLG

          中國歷史上的亂世并不在少數(shù),除了三國時期,年代更為久遠(yuǎn)的春秋戰(zhàn)國諸侯并舉,相互征伐,涌現(xiàn)的君王能臣同樣舉不勝舉。戰(zhàn)國七雄時代,除了秦、趙、楚、齊、魏、韓、燕等大國外,還有鄭、陳、魯?shù)刃4蟠笮⌒∈當(dāng)?shù)國,這一副群雄爭霸的畫卷,比三國更波瀾壯闊的史詩篇章徐徐展開。

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          戰(zhàn)國時期的能人異士同樣人才輩出,同樣這更是兵法策略為王的輝煌時代,兵圣孫武、亞圣吳起、計圣孫臏、尉圣尉繚,無不是百戰(zhàn)奇謀,流傳千古。田忌、白起、呂不韋……這些大家耳熟能詳?shù)娜宋镆惨粋€不少得全員登場。

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          在繼承戰(zhàn)國時代精髓的基礎(chǔ)上,SLG最硬核的策略玩法也玩出新花活了。不踩格子,放棄平面化的棋盤地圖,加入更具有實時策略性的RTS玩法,四季更迭、天氣變化,城池也會呈現(xiàn)不同的樣子,融合寫實的地理氣象加上原始的山川地理,這就是華夏大地我輩先祖最早開始爭鋒天下的時代之一。

          而游戲又以3D戰(zhàn)斗場景呈現(xiàn)宏大戰(zhàn)爭場面,最高可實現(xiàn)千人同屏大戰(zhàn)場。如同張藝謀《英雄》中千軍萬馬攻城略地的古代戰(zhàn)爭大場面都可在玩家手中親自統(tǒng)軍演繹。

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          在游戲中后期,國戰(zhàn)玩法也會加入其中。在SLG玩法開發(fā)近乎觸達天花板的時代背景下,國戰(zhàn)玩法對目前SLG的玩法迭代重要性不言而喻,它不僅可以吸引更多傳統(tǒng)SLG玩家新體驗,同時也將過去RPG中大型國戰(zhàn)玩法交互,讓SLG游戲有了更多可能。

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          SLG王牌團隊護航《七雄紛爭》童年回憶殺滿滿

          《七雄紛爭》是由《三國志2017》的原班人馬打造的,游戲開發(fā)打磨時間也在兩年以上,在成熟的框架下進行開發(fā),這個周期也是非常有誠意了。前期小規(guī)模測試期間,玩家口碑不俗,即將新作上線之時,官方也請來了當(dāng)年憑借《尋秦記》走紅的“少年秦始皇”林峯,以及當(dāng)年同框過的“呂不韋”郭鋒代言,兩大童年男神齊聚,妥妥引發(fā)一波情懷回憶殺。

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          與傳統(tǒng)三國類SLG都是走歷史事件路線不同,《七雄紛爭》中玩家的行為可以左右歷史的走勢,玩家可以憑借歷史知識“引經(jīng)據(jù)典”,推動歷史車輪軌跡,也可以開辟全新的歷史時空,重新書寫自己的時代篇章。如此高的自由度,結(jié)合游戲RTS戰(zhàn)斗操作,有點從整體構(gòu)架到實操全部自由沙盤化的趨勢,讓游戲玩家在其中具有更高的游戲世界參與性。

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          在三國IP爛大街的時代,戰(zhàn)國七雄,百家爭鳴的時代,值得一試。據(jù)悉,《七雄紛爭》手游已于6月3日全網(wǎng)首發(fā),登錄各大應(yīng)用商店,希望這款游戲能成為SLG的新起點,但不要成為未來春秋戰(zhàn)國題材也如三國IP一樣泛濫的起點。

          免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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